Game-based learning is niets nieuws. Als je erover nadenkt, is er niets natuurlijker dan spelenderwijs leren. Als kind speelden we al spelletjes om te kunnen oefenen wat onze ouderen ons leerden. Verhalen en interactie zijn de perfecte manier voor het snel opnemen van nieuwe informatie. Ook zijn ze ideaal voor het verbeteren van communicatieve en sociale vaardigheden. Het is dus geen wonder dat gamification in game-based learning zo vaak wordt ingezet voor trainingsdoeleinden.
Integreren van game-based learning
Op dit moment wordt game-based learning massaal geïntegreerd. De onderwijstechnologie-industrie verwacht zelfs een groei van maarliefst 18.1% binnen nu en 2027*.
Game-based learning, ook wel serious gaming genoemd, verwijst in wezen naar een digitale oplossing waarbij games worden opgenomen in het leerproces. Game-based learning wordt vaak gecombineerd met gamification, wat betekent dat het gehele proces wordt omgezet in een game. Het onderscheid is door de tijd heen minder duidelijk geworden, maar beide hebben hetzelfde doel voor ogen: stimuleren, betrekken en directe feedback geven. Op deze manier worden de onderwijsresultaten radicaal verbeterd. Van edtech-klassikale games tot simulators op ware grootte: trainen en coachen via digitale games is een onmisbaar onderdeel geworden van de 21e eeuw.
Alle voordelen op een rij
Een toenemend aantal academische onderzoeken wijst op de effectiviteit van game-based learning:
- Het is leuk en vergroot de betrokkenheid van studenten
- Het voegt prikkeling en motivatie toe
- Het kan gemakkelijk worden toegevoegd om diepte aan de content toe te voegen
- Het kan volledig worden gepersonaliseerd, waardoor kennisretentie wordt bevorderd en sessies worden afgestemd op het vaardigheidsniveau
- Resultaten worden bijgehouden zodat docenten en managers hun studenten beter kunnen helpen en begrijpen
Uit een recent onderzoek van de edtech-site Games and Learning blijkt dat de meerderheid van de ondervraagde leraren ervan overtuigd is dat gamified learning nuttig is. De methode is bevorderlijk voor alle studenten, maar voornamelijk voor degenen met een achterstand.
Leren op basis van games is ongelooflijk veelzijdig voor leerkrachten. Het verwerken van informatie, kritisch denken, probleemoplossingen en innovatie kunnen allemaal worden opgenomen in een game-based benadering. En daar komen het opbouwen en testen van deze kennis nog eens bovenop. Kort gezegd zorgt game-based learning voor meer variatie, wat de betrokkenheid van de studenten nog verder stimuleert.
MobieTrain’s benadering
Bij MobieTrain hebben we een volledige gamified aanpak. Ons gebruik van gepersonaliseerde leertrajecten stelt gebruikers in staat om duidelijke doelen te stellen. Daarnaast is het mogelijk om hen gaandeweg te stimuleren met digitale beloningen. Je kunt er voor kiezen om video’s, puzzels, quizjes en andere gamified elementen op te nemen in het leertraject.
Omdat mobiel gamen de nieuwe standaard is, hebben we bij MobieTrain bewust voor een mobile-first platform gekozen. Mobiele toegang verhoogt de acceptatie onder studenten met wel 90%, daarnaast hebben zij op deze manier toegang tot de content waar en wanneer ze maar willen. Aangezien bijna alle medewerkers tegenwoordig toegang hebben tot een smartphone, levert dit ook voor werkgevers een extra kostenbesparing op.
MobieTrain werkt uitstekend als een op zichzelf staand platform. Binnen ons platform krijg je volledige ondersteuning bij het afstemmen van je eigen trainingsinhoud. Als alternatief kan het ook de ideale aanvulling zijn op een blended learning strategie.
Ben jij benieuwd welke optie het beste bij jouw organisatie past? Boek dan nu een gratis demo!